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大学生魔方大赛活动策划方案

 

引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。 为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。

一、 大赛主题:

玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。

二、大赛目的: 

   1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学

生全面发展。

2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。

3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。

三、大赛时间:

四、策划主办单位:

及承办单位:

五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生

六、参赛内容与要求:

1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)

2.参赛形式为个人。

3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。

4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。

5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。

6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。

7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。 。

8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。

七、参赛办法: 

   本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。  

1.宣传阶段:a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛

报名的宣传。

b.联系汕头一中广播站于 x月x 日——x月x  日进行广播宣传,

2.报名阶段:a..正式报名时间为:             b.报名方式:

c.现场报名地点:

3.比赛阶段:本届大赛于   年  月  日   时准时在    地举行,请各赛

选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。 123

八、报名注意事项: 

   1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联

系方式、参赛种类(三阶速拧、花式表演)。

2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。

3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛

时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。

4.比赛时间:   年  月  日  (具体时间)

5.比赛地点:

6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。

九、评比方法: 

   1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据

记录时间进行评奖。

2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。

3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁

定。

十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。

蓝魔:证书 奖金                 红魔:证书 奖金                 黒魔:证书 奖金                 优秀将若干:证书 

十一、活动预算:奖金:   元

证书:    元

海报:    元                 展板:        元                 横幅 :   元

比赛用魔方:      元                 计时器:    元                 奖品:  

其他现场用品:   元   123

总计:  元

十二、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

十三、大赛组委会:

总负责:

主裁判:

裁判:

打乱员:

【附:比赛规则 】

比赛规则

成绩选取规则:

1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。 其他: 

1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。 2.比赛结果将现场公布。 详细规则: 一.打乱: 

1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;   2.打乱员根据打乱公式打乱魔方;  

3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;  

4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;  

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方;  二.观察阶段: 

1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; 

2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;   3.裁判归零计时器

4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;   5.当参赛者表示“好”,  裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;   6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;  

7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 dnf;  

8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度);  

9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; 

10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上;   11.当观察时间到达 8 秒,裁判说“八秒”   12.当观察时间到达 12 秒,裁判说“停”  三.开始阶段:   

1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;   2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时; 

3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;    4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩

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